ステップ4-1|アルくんの当たり判定をプログラムしよう【スクラッチ にゃんこ大戦争風ゲーム】

ステップ4-1
アルくんの当たり判定をプログラムしよう

  • アルくん1(バトル)がてき1・てき2に当たったら、3回はね返るようにします。
    ※ 後のステップで、「アルくんとてきが当たると消える」を作ります。この場合は、「0びょうまつ」を入れると、正常に当たり判定されるので入れておきましょう!
  • アルクン2(バトル)にアルクン1(バトル)のプログラムをコピーします。
    ※ 効果音を変えると、よりゲームがおもしろくなります!

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