ステップ4-1|アルくんの当たり判定をプログラムしよう【スクラッチ にゃんこ大戦争風ゲーム】
ステップ4-1
アルくんの当たり判定をプログラムしよう
- アルくん1(バトル)がてき1・てき2に当たったら、3回はね返るようにします。
※ 後のステップで、「アルくんとてきが当たると消える」を作ります。この場合は、「0びょうまつ」を入れると、正常に当たり判定されるので入れておきましょう! - アルクン2(バトル)にアルクン1(バトル)のプログラムをコピーします。
※ 効果音を変えると、よりゲームがおもしろくなります!